Ecosistemas
Diseño y conceptualización
En esta etapa, se definen las características, se crea el concepto básico del juego y se desarrolla un plan detallado para su creación. Esto incluye la creación del diseño del juego, la selección de la plataforma en la que se va a desarrollar y la elección del motor de juego que se va a utilizar.
Desarrollo y Producción
En esta etapa, se lleva a cabo el proceso de creación del juego. Esto incluye la programación del juego, la creación de gráficos y contenido, la implementación de características y mecánicas de juego y la realización de pruebas para asegurar la calidad del producto final.
Distribución
Una vez que el juego está completamente desarrollado, se distribuye a través de diferentes canales, como minoristas, tiendas en línea, tiendas físicas y plataformas de juegos en línea donde se venderá. Esta distribución puede ser a nivel nacional o internacional, dependiendo del alcance del juego.
Marketing y venta
Una vez que el juego está listo para su lanzamiento, se lleva a cabo una campaña de marketing para promocionar el juego y se vende a través de distintos canales, como minoristas en línea y tiendas físicas.
Consumo
Los jugadores adquieren y juegan al juego. Esto puede incluir la compra de una copia física o digital del juego, la suscripción a un servicio de juegos en línea o el alquiler de un juego a través de un servicio de streaming.
Soporte y actualizaciones
Una vez que el juego ha sido lanzado, el equipo de desarrollo puede proporcionar soporte técnico y realizar actualizaciones en vivo para mejorar el juego y corregir errores.
Publisher
Un Publisher es una empresa que se encarga de la publicación y distribución de videojuegos. Los Publisher a menudo trabajan con desarrolladores de juegos para llevar sus productos al mercado y promocionarlos a los consumidores. Los Publisher también pueden proporcionar asesoramiento y apoyo técnico durante el proceso de desarrollo de un juego y pueden tener un papel activo en la toma de decisiones estratégicas y en la definición del enfoque del juego.
Además de publicar y distribuir juegos, los Publisher también pueden tener su propio equipo de desarrollo interno y pueden desarrollar y publicar juegos por su cuenta. Algunos ejemplos de Publisher importantes incluyen Electronic Arts, Activision Blizzard y Ubisoft.
Otros
La cadena de valor de los videojuegos puede variar según el tamaño y el alcance del proyecto. Además, cada juego puede pasar por una serie de iteraciones y actualizaciones a lo largo del tiempo, lo que puede afectar la cadena de valor y los actores involucrados.
Tambien pueden sumarse
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Soy creativo, innovador y soñador, pero no sé a cuál sector pertenezco
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